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看到'星际'?你已经看到了一个“逼真”的黑洞

查克·贝德纳为redOrbit.com - 你的宇宙在线克里斯托弗·诺兰的科幻史诗星际电影是第一部电影,展示黑洞实际上对附近的人来说是什么样子,现在新的研究发表在周五的“古典与量子引力”杂志上解释了电影制作人如何将其拉下来。在这项研究中,位于伦敦的视觉特效公司Double Negative和加州理工学院理论物理学家Kip Thorne描述了创造计算机代码,该代码负责创建电影虫洞,黑洞和其他天体的图像。此外,作者解释说,通过使用代码,他们发现当摄像机靠近快速旋转的黑洞时,焦散(空间中不寻常的表面)会产生十几个单独的恒星图像和平面的平面。黑洞所在的星系。这些图像沿着其阴影的一个边缘集中,并且当黑洞操纵空间进入旋转运动时发生,导致焦散物多次绕自身伸展。这是第一次模拟黑洞附近的焦散效应,作者说,这些图像模拟了一个人围绕一个轨道运行时会看到的东西。索恩和他的同事报告说,如果没有用于产生电影特效的计算机代码,包括虫洞,黑洞和吸积盘,就不可能发现这些。研究人员利用这些代码说,他们绘制了数百万个光束的路径以及它们在经过扭曲的时空时不断变化的横截面。代码显示吸积盘的一部分在黑洞的阴影下方以及阴影赤道前方的上方和下方摆动,产生分裂的阴影,成为星际的商标图像之一。发光盘的失真是由称为引力透镜的现象造成的,其中来自盘的不同部分或来自远处恒星的光在到达模拟相机之前被黑洞扭曲。大屏幕上的黑洞有趣的是,黑洞本来应该被一大片遥远的恒星和星云包围而不是吸积盘,但是研究人员发现在创建的代码中使用标准的每个像素的一条光线当他们在屏幕上移动时,星星和星云闪烁。出于这个原因,他们决定做出一些独特的改变。 “为了摆脱闪烁并为电影制作逼真流畅的图片,我们以前所未有的方式改变了我们的代码,”共同作者Double Negative的首席科学家Oliver James在一份声明中说。 “而不是使用爱因斯坦方程追踪单个光线的路径 - 每个像素一个 - 我们追踪了光束的扭曲路径和形状。”“一旦我们的代码,称为双负引力渲染器的DNGR,已经成熟并创建了图像你在电影“星际”中看到,我们意识到我们有一种可以很容易地适应科学研究的工具,“他继续道。他的合着者索恩补充说,这种新方法也可用于创建平滑图像供天体物理学家使用。 - 在Twitter,Facebook,Instagram和Pinterest上关注redOrbit。

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